
为什么许多玩家都以为311之后再无《三国志》?
就我个人体会而言,311是玩家站在国家层面,操控的是一整个实力,而313却恰恰相反,玩家操控的是一个人,这个人能成为国主,能成为谋士,也能成为游侠或许商人。
相较于311,313削弱了攻城掠地的战略成分,增加了更多的人物养成成分,因而不受老粉丝待见也是情有可原,但我个人却觉得313的设定十分有意思!
为什么?
幻想一下,假设你是一名通晓刺杀的侠客,哪怕是一统北方,挟天子以令天下的曹操,也要生活在随时会被你刺杀的暗影中,这种爽感肯定不亚于统一天下的成就感!
对313情有独钟的小编我,传闻荣耀将313的正版授权给了《三国志战略版》,便饶有兴趣地翻开taptap,想要看一下玩家们对这个游戏的点评,成果却发现玩家们最近都在评论同一件事:
土匪?
这是啥?
一脸懵逼的小编查了下材料才理解,本来最近《三国志战略版》将313中的侠客玩法稍加修正,增加进了S2赛季中,玩家也能够在皇图霸业达到之后,挑选成为游击军。
游击军之间不能互相进犯,而且主城只需一个格子,相较于正规官军来说,游击军玩家的收益十分少,因而游击军想要在短时间内取得很多收益,就必须主动进犯官军城池,掠取财富。
因而这种玩法才被玩家们称之为"土匪"。
但很显然,《三国志战略版》并没有将这种玩法臻至完善,其中最明显的一个问题便是:假设全服玩家悉数转成土匪,土匪之间无法彼此进犯,那他们还玩什么?
事实上这种状况并非不行能,不少玩家在才智到土匪玩法的牛逼之后,现已决定在S3赛季转匪,到时候还能剩余多少官军玩家,谁也说不清。
其实《三国志战略版》这种玩法不完善的问题现已存在了好久,就拿攻城设定来说吧,游戏中很多实力一起攻击一座城池,只需谁能补上最终一刀,就能轻松的取得城池的归属权。
这一点对玩家来说,算好也算坏吧,最起码,《三国志战略版》中的攻城机制充满了不行意料性……
而咱们再来看看别的一款荣耀正版授权的手游《三国志2017》,同样是攻城,玩家却需求在破城之后跟其他的敌对实力一起抢夺城东、城南、城北、城西、东北、东南……等各个地皮,只需当一切地块悉数归于一个联盟时,才算真实攫取城池,十分契合实际中的状况。
当然,《三国志战略版》还处于刚刚起步的阶段,尚在探索独归于自己的一套玩法,想测验新鲜玩法的玩家们无妨试一试~
而关于想体会玩法老练的三国手游玩家来说,《三国志2017》也是个不错的挑选~









