
北京时间4月14日,为北美区域出售的游戏和其他文娱软件进行分级的职业自律组织文娱软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board,简称ESRB)发布新消息:他们将在分级认证提示中参加一条新阐明,用来提示顾客,游戏中是否包含“随机物品”的内购。
浅显一点儿说悬殊,尔后一切承受ESRB评级的游戏,假设其间买卖了“开箱”“抽卡”“扭蛋”等触及随机获取奖赏的内购元素,那么包装盒或网页上的分级提示中就会明晰标示出这一点。
红圈部分即为ESRB更新的“含内购(包含随机物品)”标签
ESRB之所以会做出这项更新,一个重要原因是他们需求把“开箱”类内购和一般内购差异开来。2017年底,《星球大战:前哨2》等游戏引发内购争议后,ESRB于次年4月在分级提示中增加了“含内购”标签,但这个简略的标签并不能有用差异“开箱抽卡”与DLC、皮肤、音乐、虚拟钱银、去除广告、订阅、季票等等付费形式。因而,ESRB特别在新布告中阐明,“含内购(包含随机物品)”的特征就在于,顾客在购买之前不清楚自己将取得什么。
在未来的分级提示中,“含内购”和“含内购(包含随机物品)”将会在不同的状况下运用:前者仅用于DLC、皮肤、音乐、季票等一般付费,后者则用于开箱、抽卡、扭蛋、“奥秘礼包”等场合。
有必要留意一下的是,假设一个游戏具有“含内购(包含随机物品)”的分级提示,那么它除了“开箱”之外,仍有或许包含其他非随机的内购,比方DLC之类。但假设一个游戏仅有“含内购”提示,那么它必定不包含“开箱”。
ESRB界说了“含内购”与“含内购(包含随机物品)”的差异
关于“随机物品”
ESRB在新布告中明晰表明,这项新的分级提示是呼应许多游戏玩家的主张而拟定的。这些人都是游戏顾客和爱好者,并不必定是(一些玩家想当然认为的)儿童家长。
ESRB解说说,依据研讨,家长更关怀的是儿童在游戏中的消费才能,至于他们消费之后取得的东西是不是随机,则不那么介意。相应地,玩家更期望ESRB把游戏中的内购描绘得明晰一些,以便在购买或下载时能够“做出更正确的决议,而不是过后才知道”。
《守望前锋》经常被拿来作为“开箱”的代表
不过,在对“随机物品”进行描绘时,ESRB仍是考虑到了家长的状况。他们之所以运用“随机物品”(Random Items)这个词,而不是人们更了解的“战利品盒”(Loot Box),一方面当然是由于“战利品盒”并不能彻底包含游戏中此类机制,另一方面也是由于许多家长压根没听说过,“大多数不太了解游戏的人并不能了解它的寓意”。ESRB表明,虽然这个新标签是为了回应玩家定见而设置,但一个能让一切人明晰了解的评级信息界说也必不可少。
ESRB与“开箱”
游戏中的“开箱抽卡”一向伴随着不小的争议。一方面,它为玩家带来了新鲜感,也为游戏公司带来了巨额收益;但另一方面,高随机性又让它一直难以脱节“赌博”的暗影。这个来源于实体卡牌游戏、又在电子游戏中发扬光大的形式在2017年底遭受了一次大冲击——比利时游戏委员会首先确定《星球大战:前哨2》和《守望前锋》中的开箱归于赌博,随后,欧美16国签署协议,一起检查“开箱”是否构成赌博。
在欧美国家,说到“开箱”争议,避不开《星球大战:前哨2》
在“开箱”与“赌博”的评论中,ESRB的情绪非常明晰:“开箱”不是赌博。一位ESRB讲话人在承受媒体采访时从前表明,虽然“开箱”中存在偶尔要素,但玩家依然能够在游戏里取得物品(虽然都是玩家不想要的),他们都认为这与保藏卡牌有必定相似之处。
与此同时,ESRB对“赌博”有着明晰规定。他们将赌博分为“实在赌博”与“模仿赌博”,“实在赌博”用以描绘触及现金的赌博,“模仿赌博”则表明游戏中包含赌博内容,但玩家不运用现金或实在钱银。
依据ESRB分类,任何触及到“实在赌博”的游戏都会被归至“仅限成人”(Adult Only,简称AO)等级。这不只意味着游戏公司在这方面有必要非常慎重——索尼、任天堂、微软三大运营商均不同意AO等级游戏在自家渠道上开发和出售,美国首要游戏经销商也不允许这一等级的游戏上架——还意味着ESRB在界说“赌博”行为时也要慎重,假设简略粗犷地把“开箱”一刀切为赌博,那么现在玩家熟知的许多游戏或许都要下架了。
ESRB分级规范,其间AO等级根本不允许在索尼、任天堂、微软渠道及大型零售店出售,ESRB对这一等级的断定也非常慎重
不过,从成果上看,ESRB“‘开箱’不等于赌博”的观念并不代表他们不注重“开箱”。2018年4月,他们在评级体系中参加了“含内购”标签,用来向玩家提示游戏中的额定付费内容。时至今日,“含内购(包含随机物品)”的标签更新,或许也是在归纳了各方定见之后提出的折衷方案——既不“一棍子打死”,也要提示人们留意。究竟,玩家(包含未成年玩家)在游戏中理性消费,需求各方面一起努力。









