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全民游戏风头正旺 但没人想带动营收

2020-04-15 22:46:09  阅读:8534+ 作者:责任编辑NO。邓安翔0215

因为新冠疫情迸发,全球许多当地都陷入了瘫痪状况,这使得居家的人们有更多时刻玩电子游戏,但让他们花钱便是另一回事了。

这便是游戏工业现在所面对的应战。好消息是,有渐渐的变多人们开端触摸游戏,其间有许多人是第一次玩游戏,还有些人忽然有了更多时刻玩游戏,乃至每天多了好几个小时。美国威瑞森通讯公司(Verizon Communications Inc.)表明,自政府宣告封城以来,其网络中的游戏流量陡增 75%。

Nielsen 公司在 3 月下旬打开的查询中发现,针对美国、法国、德国和英国的计算数据中,有 57% 至71% 受访者表明最近一段时刻有更多的时刻玩游戏了。无论是在《动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons)中创立自己的热带房子,仍是在《Call of Duty: Warzone》中消除敌人。依据 Epic Games 公司的数据计算,《堡垒之夜》(Fortnite)在曩昔几周中的用户参加度现已发明了新的记载。

但惋惜的是,大多数游戏玩家并没有在游戏中进行消费的习气。大多数人更倾向于免费游戏,并会片面上回绝各种形式的使用内购(例如,为人物购买新武器或皮肤)。这些玩家也很少参加广告互动,另一种游戏公司赖以生存的营收方法。跟着疫情分散导致经济进一步下行,这一现状或许还要坚持很长一段时刻。

IDC 游戏研讨主管 Lewis Ward 表明:“近来在游戏时刻激增的一起,咱们并没有看到用户开销方面有显着的添加。”

一位参展者在 2019 年洛杉矶的 E3 展会中玩耍《堡垒之夜》 | Photographer: Patrick T. Fallon/Bloomberg

Nielsen 查询发现,与那些有许多时刻玩游戏的传统玩家比较,只要大约一半的一般玩家在游戏开销方面有所添加。

广告参加度方面的状况也很类似。依据 IronSource 所供给的数据,我国国内的游戏体会激增 60%,但游戏中广告点击量仅上涨了 15%。即使是在美国,广告互动的增加速度仍不及游戏体会增速的一半。

这要归结于,新参加的休闲玩家会愈加重视省钱。在 Google Play 中,3 月份免费游戏的查找量跃升至四年来的最高水平,而付费游戏的查找量仍旧坚持稳定。

依据游戏盯梢渠道 App Annie 的数据,3 月 29 日当周下载量前十位的手游中,有 9 款游戏是免费玩耍的,而当周全球游戏下载总量到达了 12 亿次,比近来的周平均值高出了 50%。

美英法德四国 3000 位活泼玩家中,游戏时刻添加与游戏开销添加状况比照 | Nielsen

即使游戏公司可以引诱新客户添加消费,但有朝一日危机完毕,数以百万的人们从头回到工作岗位后,许多用户就不再有时刻继续游戏了。但不管怎样,游戏渐渐的变成了人们重视的焦点,是时分做出一些尽力,让一部分休闲游戏新玩家变成他们的忠诚用户了。

以动视暴雪公司(Activision Blizzard Inc.)推出的《Call of Duty: Warzone》为例,这是一款免费游戏,3 月份发布的前 10 天里,它就招引了超越 3000 万玩家。

再例如《Roblox》和微软的《我的国际》(Minecraft),都是近来疫情期间的抢手游戏。Nielson 旗下研讨公司 SuperData 的首席分析师 Carter Rogers 表明,这些游戏让被逼居家阻隔的青少年不只可以体会游戏带来的高兴,还能与自己的老友坚持交际联络。

此外,现已连续多年超高人气的《堡垒之夜》,最近几周中参加度记载被不断改写,更是令人形象深入。Epic Games 公司在一份声明中表明:“虽然在这段特别时期里,咱们不得不相互分隔,但玩家们依然发现《堡垒之夜》是一个安全、充溢高兴并灵敏多变的互动空间,咱们对此感到侥幸。”

所有这些改变和行动都正在为这个职业发明营收上的增加,仅仅这方面的涨幅没能到达游戏参加度的激增程度。

Nintendo Switch 游戏主机 | Troy Harvey/Bloomberg

依据 SuperData 的数据,在 3 月 15 日那一周,人们在游戏上的花费到达了圣诞前期时段的四分之三。据彭博资讯(Bloomberg Intelligence)的数据,在疫情居家阻隔的日子里,全球最大游戏发行商们的营收或许会增加 10% 至 20%。

彭博资讯(Bloomberg Intelligence)分析师 Matthew Kanterman 表明:“近期新上线的游戏《Call of Duty: Warzone》就享用到了与其“新作”身份不成比例的营收,但咱们发现其他一些游戏也收到了欢迎,如《Roblox》、Playrix 公司的手游以及 Riot 公司的新作《Valorant》(现在处于测试版)。”

此外新冠疫情的迸发,还导致许多游戏主机的畅销,乃至是断货,例如任天堂公司的 Switch(虽然有一部分原因源于供应链严峻或是终端)。不只如此,一些游戏的实体版别也呈现了求过于供的现象,例如《生化危机 3》(Resident Evil 3)。

做弊现象一直是游戏工业的另一大问题,严峻程度乃至超越了免费体会形式。近来 Activision 公司删除了 5000 多个违背规矩的《Warzone》游戏账号,其间一些违规账户使用所谓的 aimbots(主动瞄准)功能来干掉对手,不过他们傍边许多人在被删号后,仅仅直接另开一个免费账户,就能继续游戏 。

但终究,游戏工业面对的最大要挟仍是潜在的长时间经济衰退。吃穿住用行等方面的需求将优先于虚拟游戏战利品。这将给工业带来严峻冲击,乃至是增加阻滞。

Roger 表明:“现在咱们正处于营收高位阶段,我信任这种状况还将继续两三个月。但跟着群众收入的削减,娱乐开销或许会呈现削减。”

本文编译自 Everyone’s a Gamer Now, But They are Not spending Much Money on it。