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遭受痛苦骑虎难下盘点十款经典的魂类动作游戏

2020-04-17 11:18:47  阅读:1832+ 来源:腾讯游戏 作者:腾讯游戏

FS社在2009年发行的《漆黑之魂》肯定算得上曩昔10年中最具影响力的游戏之一,它催生了一个全新的门户,而且时至今日仍旧为人津津有味。或许你现已习惯了“传火”,想要测验一些不一样的风格。近来外媒Gamesredar盘点了十款类似于《漆黑之魂》的硬核游戏,一同去看看有哪些游戏可以给你带来“遭受痛苦”的体会吧!

《只狼:影逝二度》

探究存亡抵触不断的16世纪后期,感触严酷的日本战国年代,在漆黑、歪曲的国际,与要挟生命的敌人坚持。活用义手配备各种丧命兵器,大显忍者身手,在血腥对立中潜行、上下络绎,与敌人正面剧烈比武。《只狼》是一款具有稠密FS社风格的潜行动作游戏,但采用了彻底不同的、令人耳目一新的设定。这部游戏或许比之前的“魂系列”游戏稍微简略,但它具有自己一起的风格。

《恶魔之魂》

《恶魔之魂》是由FS社和SCE日本一起打造的一款ARPG游戏。游戏中玩家也可以自在发明自己专属的冒险勇者兼顾,包含决议称号、性别与容貌,挑选 10 种不同“身世”,并可透过冒险进程中所取得的“魂灵”来强化8种才干参数。尽管身世会影响人物的初期才干,不过玩家仍旧可以透过后天的培养让人物发生各种改变,例如骑士提高智力后也能学习魔法,魔术师提高筋力后也可以正常的运用重兵器。

作为“魂”系游戏开端的当地,《恶魔之魂》毫无疑问是2009年最超卓的游戏之一。在其时来说《恶魔之魂》为玩家供给了绝无仅有彻底不同的人物扮演体会,以其一起的游戏玩法打破了一切动作人物扮演游戏的常规。尽管或许需求在画面进步跋涉一步打磨,或许具有更好的调整其难度曲线。

《盐和避难所》

《盐和避难所》是一款由BlitWorks开发的2D横版动作游戏,本作的构思来自于《恶魔城》和《漆黑之魂》,游戏看上去非常昏暗,而且充溢血腥和暴力。毫不夸大的说,你可以将《盐和避难所》称为《漆黑之魂》和《恶魔城》混搭而成的2D版游戏,可是如此简略的界说又大不太适宜,由于无论是在恐惧动漫风格的式的画面,或是包含了扑朔迷离地下城和城堡的地图,《盐和避难所》都交融了很多其他的优异元素和点子。

《Ashen》

《Ashen》是一款第三人称ARPG游戏。该游戏首要叙述了一个寻求‘归家’的徘徊者的故事。玩家要在灰烬掩盖、不见太阳的国际中存活下去,游戏中有数不清的敌人和恶劣环境等待着你。 游戏中也具有很多的敌人,战役非常严重,全体的气氛营建都非常超卓。

不论是在昏暗的地牢中蹑足潜踪、仍是说和巨型boss坚持,抑或是探究大路,《Ashen》都具有了满意的一起构思,让人感觉到这是一款有独立主意的构思作,而不单单是个“黑魂”的衍生品。游戏向咱们出现了令人满意又富含策略性、鼓舞玩家们慎重行事的战役与养成内容。别的,凭借富丽、多样的敞开国际以及游戏简明、活跃的协作功用,《Ashen》又很好地自成一体。

《逝世细胞》

《逝世细胞》在“银河兵士-恶魔城”类以及Roguelike体会中取得了完美且很吸引人的平衡,游戏专心让玩家受挫,但并不断鼓舞你在每次失利之后持续测验。战役的类型多变,让我不断为了蓝图而战,由于后者可以在接下来几周内带来全新且动态的玩法。而伴随着游戏高度让人入神且高报答的玩法,《逝世细胞》是规划最精巧的轻度动作Roguelike游戏之一。《血源》

当你第一眼看到《血源》的时分,感觉和魂系列的著作非常不同,但一朝一夕,它身上魂系列的影子越来越明晰,布满尘埃的冷巷旮旯,喑哑暗沉的古堡边际,魂系列优异的艺术风格设定再一次表现的酣畅淋漓,而扎实的冲击感也仍旧传承与此,改变兵器的设定也非常有新意。

《泰坦之魂》

《泰坦之魂》是由一款Acid Nerve开发,并由D社发行的一款像素风格独立动作游戏,游戏赋有发明性的战役方法和行云流水般的操控机制都给玩家带来了极大的满意,一击必杀的战役也值得夸耀。尽管机制很公正,但它实在太难了。尽管在艰苦卓绝的的应战后的成功让人欢呼雀跃。可是实际上关于心思承受才干较差的玩家(有很大的或许性是大多数玩家)来说,打败boss所带来的满意感和饱尝的挫折感并不成正比。

《仁王》

在《仁王》发布之初,许多人都从这款游戏身上看到了《黑魂》系列的影子,固然本作也的确从后者处学习了许多体系。但事实证明,《仁王》并非一款跟风之作,而是打造出了自己的风格,尤其在战役体系上的打磨更是精粹无比。富丽的出招结合有板有眼的慢节奏战役,令人在大气都不敢喘的严重气氛中却也能取得直爽的感觉。高度精粹的战役体系为游戏带来了十足的魅力,也令玩家惊喜反常。

《空泛骑士》

游戏的画面风格与音乐的结合,在战役体系上,愈加表现出多样的当地。在地图及使命设定上新颖,并没有清晰首要线路,一切的地图需求玩家自己探究,小地图的更新和显现自己的方位都需求金币才干购买。《空泛骑士》有应战、有深度、有回味,抽丝剥茧出的巨大国际观和精心琢磨的规划,让人直呼这一切都太艺术了。初见时你或许会被其萌萌的表面诈骗,觉得这是一款休闲摄生游戏,等进入游戏后往往被虐得够呛。

《爆发》

《爆发》是由《蜕化之王》开发商Deck 13制造的充溢科幻颜色的黑魂风游戏。玩家扮演一个普通人,处在未来一个风险的年代,那时科技社会现已溃散。尽管主角不是一个训练有素的兵士,但他穿戴重型钢筋外骨骼装甲,而且该装甲可以正常的运用新工艺体系升级。玩家经过可控瞄准体系来堵截敌人的四肢、触手等方位给予敌人毁灭性冲击。

游戏汲取了《血源》、《黑魂》等游戏的难度和复杂性,并参加自己一起的元素,出现给玩家们的是科幻生计冒险的应战和趣味。游戏充沛的利用了细节丰厚的科幻设定,给人带来了30-40个小时的不错的体会,其战役体系非常风趣,尤其是肢解体系,拦腰斩开敌人既充溢直爽感,又可以得到零件报答。让人毛骨悚然的机器控制的未来这种反乌托邦的设定让它很有自己的特征。