
克里斯托解析
本周更新的新世界精灵,单从气质上来看,精灵仍是很强的。不过这归纳实力就没那么令人等待了,不过这也的确,当时巅峰固化,这种龙上不了巅峰也实属正常。也就在剧情中充一个龙头,不过它也不是第一个,庚辰、无治奇这俩一开始吹上了天,最终还不是成了渣。
特点:远古·龙
闻名屠龙特点,与远古战役和战龙并屠龙三系,这个特点能够说是好久都没什么强者存在了,别的两个屠龙系都有自己代表的屠龙精灵,唯有古龙没什么代表性的精灵,这次上线的克里斯托能够说是一种变相的炒冷饭了。
冲击面:毋庸置疑是主力冲击龙系,仅对龙系有4倍,其他方面也首要是冲击龙系的13个衍生特点,可是现在龙系除了龙哈和猎皇外并没有太多值得称道的精灵,根本这个冲击面便是用来打PVE的。
被冲击面:因为自身带也是龙系的衍生面,因而其也是首要受屠龙系的冲击,猎皇和大象都对其有不小的要挟,环境不是很好,但也没有差太多。
种族值:735总和
作为一个剧情打酱油的人物,这个总和很正常,原本关于其也没有太多等待,可是这个总和的分配上限仍是不错的。
分配上,各方面的水准都还不错,首要是会集分配了进犯和膂力,典型的攻体精灵的分配方法,171的膂力和112的双防匹配起来的肉度仍是蛮不错的,而138的进犯对其输出是有较大协助的,仅有缺点便是速度略低,但总体上分配是没问题的,才能较为均衡。
魂印:晶
典型的联防型魂印,这种魂印的精灵一般不适合首发,运用的是中切触发魂印来上场,但精确的来说是归于半个联防魂印,因为中切对全队的作用是不大的,首要是抗损伤来触发魂印上场成型,可是概率作用极大降低了其上限。
第一条(狮盔):上场首回合收到高损伤则触发概率回合盔,补偿固伤。这个作用是其运用中切上场的要害,可是这个作用仅仅一个概率的回合盔,假如是龙威的话这精灵或许可玩性更高,只能合理核算血线来上场。
第二条(先制,固伤):膂力低于一半取得先制加一,进犯附加已损生命的固伤,因而能够看做中切上场的输出手法,一旦中切后血线过低,能够再一次进行挑选直接先一进犯敏捷打红粉输出。
技术组
远古压榨(大招)个人觉得是最符合机制的技术了,一旦中切上场血线过低能够再一次进行挑选直接打大招,这个技术自身附加了自己进犯25%的固伤(先手翻倍),一旦中切上场残血,该技术合作魂印打出的粉伤是不容小觑的,理论上乃至或许直接带出1000+的粉伤,因为魂印盔的存在对手先三或许是收不掉我方人头的,并且打败对手回满血和PP还能够用来跳帝佛。
封魔之禁(先三)比较菜鸡的技术,断回合封回血的作用十分烂大街,没什么亮点,而引爆的作用很简单被断回合,比较平凡的技术。
灿烂屏障(弹控)依然是比较废物的一个技术,根本上没绑什么作用,对手开特点取得两回合狮盔的作用很难触发,关于机动性较差的克里斯托来说是很简单在触发前就被断回合断掉。
精魄毅力(强化)神坑技术,打死我也想不到这只精灵会没有百分比回血或是百分比吸血的作用,其回血机制挑选了功率最差的固定值吸血,对其续航协助极差,而增伤又没有和先制绑在一同,极端鸡肋的技术。
晶·啸天猎杀(第五技术)威力随机150-300,让该技术的红伤还不错,当然假如脸好能够当作屠龙技术运用,消强绑定减先制的作用,可是因为自身没有先制大部分情况下都难以触发,可是可通过魂印先制来触发该作用;
未打败取得的概率疲乏补偿也是用途不大,当时疲乏抗盛行,该技术的控场触发概率仍是很低,而未控到补偿的强化还不错,有点惧怕常。
总结,这只精灵仍是比较让人绝望的,究竟远古龙好久没有新人了,本以为会有威力翻倍的屠龙技术,但事实证明仍是想太多了,其机制彻底不需要特点,其特点不带其实都行,根本没有续航,站场就看150能不能输出死人,来取得续航,强度不高。









