
咱们好,我是之前“马语者眼中的《荒野大镖客 救赎2》:西部的马和马术”的作者大四喜,现在改用新 ID 昭武天骅了,还请老朋友们多多助威。
“世纪摄生”高文《骑马与砍杀2:霸主》发售后,信任不少朋友都和我相同沉浸其间。作为骑砍老玩家到现在也十多年了,那时分带着大学同学一同降服大陆的感觉仍然浮光掠影,真的很慨叹。
许多看过我文章的朋友,或许知道我是一位马术作业者,其实精确的来讲我是一名现役作业骑射运动员。最近看到有些没有触摸过骑射的玩家,都在谈论游戏里的骑射体系,诚心觉得挺好。但站在作业选手的视点来看,《骑马与砍杀2:霸主》中的骑射表现又怎么呢?
一代版别一代神
已然说到了骑射,那天然离不开马和弓。
马来源于北美,后来走向国际各地,终究很或许是在大约 6000 年前被中亚寓居的人类成功驯化,自此凭借着马匹的力气,人类文明沟通的速度开端敏捷提高。马匹在人类日子中也有许多身份,食物、同伴、战友是咱们最常见到的人物。
而人类把握弓箭现在的考古依据显现应该超越 40000 年,弓箭的发生直接让人类稳稳坐上了食物链顶端的方位。结合上对马的驯化,人类文明得以加快生长,也在战役范畴解锁了一条新的路途。
前期的马队马具粗陋,乃至没有马镫,因而有人质疑那时分没有骑射,或许那时分的人没有才干在立刻运用双手兵器。其实并非如此,没有马鞍具的骑马咱们叫做“孱骑”,也是马术操练的一部分。直至今天,“匈牙利骑射学派”仍然着重操练学员孱骑骑射的才干。
这些咱们都能在后边 Kassai 教师的演示里看到,也便是说,人类很早就能在立刻解放双手去操作兵器战斗了。
说到骑射的来源,现在来看很或许也是从中亚游牧民族发源的,向东一向影响到我国乃至日本,向西到西班牙都有骑射手。
常说国际上有五大骑射民族,别离是斯基泰人、帕提亚人、匈奴人、蒙古人和满洲人。事实上有着骑射文明的可不只这五大民族,它存在于国际的各个旮旯,但配合着几张插图,咱们仍是先把最首要的给介绍了。
现在新疆的洋海墓葬实际上的意思便是斯基泰人的墓葬,从出土的弓箭也是典型的斯基台弓。斯基泰人便是以长于骑射闻名国际的,他们乃至还影响到了古希腊。
斯基泰人
帕提亚人则有着闻名的战例,从前打败罗马军团,让“帕提亚战术”威名远扬。至于帕提亚战术是什么,咱们放到下文详解。
匈奴人鼎盛时期曾有记载:尽为甲骑,控弦之士三十余万。这是一个全民皆兵,骁勇善战的族群,至今许多人都以为当年侵略罗马帝国的阿提拉便是匈奴人部队。
匈奴人
而每逢提起骑射,人们最简略联想起来的便是蒙古人。实际上蒙古人并不是向咱们印象中那样彻底靠着骑射打天下,他们其实是十分务实的,在降服其他族群的时分会扬长避短,构成了多种部队协同作战的风格。
蒙古人
满洲人即便在树立清朝后仍然着重“国语骑射,旗人之要务”,一向把骑射做为立国之本的表现之一,清代也成了弓箭骑射实战终究的盛世。
满洲人
在这之中,被咱们国民所熟知的榜首个民族应该是匈奴人,对我国的前史影响十分深远。但匈奴人并不是最早和我国打交道的骑射民族,赵武灵王胡服骑射或许更早,而且还有更早的。无论怎么,骑射从前史上来看是从无到有、由盛转衰的,从前被称为“地缘大锤”和“天主之鞭”的骑射民族也有着许多差异。
前期马具和武备落后的年代,骑射手仅仅辅佐军种,并未成为主力军种;发展到后来马和人的配备越来越健全,越来越先进,骑射手开端成为一些族群的主力部队。
从我国武周(武则天执政时期)开设武科举开端,到清代终究废弃武科举,骑射一向是作为重要科目存在,从未缺失,可见冷兵器年代统治者关于骑射的注重。游戏圈有句俗语叫“一代版别一代神”,到了火器逐步老练、战役办法逐步改动的年代,冷兵器年代的主力也逐步下线,到现在则是以竞技体育项目和文明扮演等办法保留了下来。
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游戏中的骑射靠不靠谱
与前史相似,《骑马与砍杀2:霸主》中的骑射军种仍旧很强,库赛特(战团里“库吉特”的先人)兵更是从二级开端就直接能晋级成马队部队。不只机动性大大增强,而且还有长途火力。尽管箭的数量有限,可是面临往往以步卒为主的电脑而言,这就十分有优势了。从底子设定来讲,游戏里的骑射体系和实际仍是比较挨近的,能恢复大部分实际中的骑射战术。
无妨简略的先从弓箭说起。这一代的弓形变多了,也有步战弓和骑射弓的差异,许多前史上有名的弓都有呈现,能看出来制作组在做这部分内容的时分下了不少功夫。但问题也是有的,比方其间榜首流骑射弓的弦居然上在了弓脑,正常应该是在弓弰。
游戏里大部分的弓都有原型,我和朋友们在看了建模后开掘了游戏美工的心路历程 —— 很明显是在网上查找的资料。但由于不是十分专业,所以有一部分也不靠谱,剔除了重复的弓形后,能够给咱们扒一扒这些原型的出处。
典型的土耳其弓
某宝儿童玩具
指环王里的精灵弓
英国长弓
美式长弓
原始单体弓
没上弦的埃及弓
Kassai 骑射弓(Kassai 的产品许多,游戏里的更像其他类型的产品)
外国人做的清代蒙古弓(匈牙利工匠 Grozer 做的)
其间做的最好的便是土耳其弓,毕竟是土耳其公司。不难看出,弓的不同款式决议了弓的不同特性,没有一种弓形是完美的。许多人问我射箭时该挑选什么弓,我都会反诘他们想打什么项目。射准来说那长弓系天然会愈加适宜,但并不适宜打骑射。而在骑射操练中,也需求依据项目去挑选不同的弓形,乃至射箭的办法,戴箭的办法都有许多差异。
游戏中的射击办法,是箭搭在弓左边,似乎是右手三指拉弓,俗称“地中海式”。而在前史中现在看到的骑射底子都是搭在弓右侧,右手用拇指拉弓,俗称“蒙古式”,这样在立刻上箭会更简略。但并不是说地中海式不能骑射,现代“匈牙利学派”便是以地中海式称雄骑射界的。
过错的櫜鞯(弓囊和箭囊)佩带
正确的櫜鞯佩带
总归,尽管能够知道制作组在弓箭武备上拿出了诚心,但和实际仍然存在许多差异。由于这些东西大部分专业选手都说不上来,更何况一个游戏公司呢?
游戏中另一个重要的骑射元素便是马具和马了。这代马具体系有晋级、改动不大,底子比较恢复实际中的一些形象,缺陷非要说起来便是马的建模不行丰厚精确。
马的种类许多,体型差异也挺大,实际中根据马的体型和性情,对它们从事的作业是有分类的。例如大多体型健硕的挽马以做体力活为主,身段相对轻捷的轻型马就更适宜做轻马队的战马,力气与灵敏兼备的温血系往往更适宜重马队运用。当然,以上仅仅浅显的科普,细分的话会十分繁琐,乃至于马的身高对战术也会构成影响。
好的骑射马应该性情安稳,肩高适中,140cm~160cm 为宜。插图里你们能够看到各方实力骑的马也不相同,沙漠区域画的便是典型的阿拉伯马(期望日后能有人做一个马匹建模 MOD,马匹的参数能够愈加具体,也欢迎联络我获取一些信息)。
我之前有协助过广州南越王博物馆的恢复马甲做测验,而且也用过恢复的宋代重马队马甲。一个比较风趣的现象是,马穿上沉重的铁甲后冲刺速度更快了,咱们估测应该是马为了下降负重感而加快的。这样看来,古代战场上的披甲战马不只增加了防御力和质量,速度在短间隔内也得到了加强,冲击力真的愈加恐惧了。
南越王博物馆马甲测验
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骑射的“军种”有考究
那么,成为一个合格的骑射手有多难呢?从现代的两大骑射体系也能看出端倪,一个是关于技术,一个是关于赛制,这部分我会把前文留下的坑给填了。
首先要介绍的是当今对国际骑射奉献最大的人:匈牙利的 Kassai 先生。他的匈牙利骑射学院培养了一大批骑射选手,乃至一度呈现只需是国际骑射赛事冠军,必定在他的学院里学习过的状况。
上图演示的便是“匈牙利骑射赛制”,Kassai 先生用的靶子更为先进,场所数据也有纤细调整。骑射的姿态分为“分鬃”(分隔鬃毛,向前射)、“对镫”(方针对着脚蹬,向左边射)和“抹鞦”(传统马具里有一个衔接马鞍与尾巴的部件叫做尾鞦,向后射的意思,也是所谓的帕提亚战术)。
许多人都说骑射打不了远间隔,而在图中咱们能够正常的看到最远的射击间隔是在 50 米左右,而且是不断改动的。相比之下,现在即便是常见的静态射箭项目,最远也不过 70 米。
以全参赛人数最多、全弓种高水平的广东射箭联赛为例,底子最远也就打到 50 米,70 米只在大师赛中呈现。这种竞赛靶子传统的组别多用 122cm 直径靶,而匈牙利赛制的靶只需 90cm 直径,难度可想而知。
不只如此,现在的匈牙利赛制是很老练的竞技骑射赛制,对射箭动作极端敞开容纳,不约束任何拿箭办法,不约束射箭数量,只需保证在 20 秒内让马跑彻底程,且全程让马坚持跑步步态即可,如做不到则该轮无成果。分数计算是:靶面成果+(20-所用时刻)=单轮成果。竞赛一个人打 9 轮,十分着重个人继续射箭的安稳性和控马的安稳性。
阿里教师也是一位对国际骑射奉献很大的人,咱们在网上看到的外国女孩骑射手,许多都是他的学生
谈到射箭姿态,上图的射箭办法来自波斯的阿里教师,这种姿态在实战中有特别用途。
骑射手能够冲击的视点在 180° 左右,所以许多人会经过操练双管齐下来补偿。不过他们也有进犯死角,那便是右后方,假如敌方马队追击忽然贴紧右后方,这时分换手是来不及的,那就能够用到这个办法立刻加大抹鞦视点进犯。
我的蒙古国朋友 Altan Nergui,一般骑射手的冲击规模
就像打羽毛球里的反手动作,往往是杀手锏,容易不必出来的,能打正手就尽量打正手一个道理。这种方法在立刻的效果和马下的不相同,有时机专门写古典箭法的时分再细聊吧。
加大抹鞦视点,骑马机上的演示
有人必定会说,50 米的间隔在战场上底子不算远,但一般射击竞赛打 50 米,是由于弓箭的射程只需 50 米吗?
明显不是,这是能保证精准射击的赛事间隔,国际上还有远射竞赛,比较有名的是韩国连续至今的传统射箭项目,方针间隔为 145 米,靶子巨细为 2*2.66 米。这种远射项方针准是古代遍及选用的查核竞赛办法之一,在我国古代武科举里也是常见项目,远射的间隔上百米,靶子的巨细如门板,首要操练抛射才干。
朝鲜靶弓是一种优异的远射弓形,射程超越两三百米不是难事,但人能有用操控的射击间隔也就 100 多米。不只仅古代战役,即便是现代战役中让狙击手有用冲击 100 米外的方针也仍然很有挑战性。
从战术上讲,骑射手的射击难度是远远大于步卒的,而且机动性十分强,关于能够快速挨近对手也能快速脱离对手的他们来说,大部分状况下没必要进行超远间隔射击。
现代另一大骑射体系能够参阅“WHAF 国际骑射大赛”,这是联合国教科文部属的骑射大赛,到本年应该是第 16 年了,每年都在韩国举行。该赛事是以“朝鲜花郎道”(一种操练青少年的准则)为根底,并增加国际各地的特征骑射项目而构成的,风格跟匈牙利赛制有很大不同,注重对国际各地传统骑射文明的恢复,项目多,寻求快马快箭。
榜首个项目是 10 米单靶,对镫位;第二个项目是双靶,分鬃、抹鞦位;第三个项目是难度最大的个人赛,五连靶,对镫位。尽管五连靶间隔骑手比较近,只需 6 米,可是要想悉数击中就很不简略了,其间还有弯道。而快马的速度在时速 30 公里以上,很影响,马进了跑道你只能听见呼呼的风声。
玩过《骑马与砍杀》的朋友们应该都很了解一种经典战术,便是绕着敌人逆时针移动,然后不断的向敌人射击。这是骑射手打步卒的经典战术,五连靶模仿的便是这种战术,一边快速移动一边不断射击。
2018 年我作为我国队一员打五连靶项目
最难的射击办法无疑是对镫了,由于得关于提前量做出判别,所以一般对镫位的靶子都比较近。但这并不代表对镫打不了远方针,哈萨克的金、银、铜三靶是很具有代表性的高难度项目,靶子的直径只需 30cm 左右,别离间隔 10 米、20 米、30 米,底子便是要在高速移动下一箭突脸。
哈萨克高难度项目
国际各地还存在一些特别的个人项目,比方《骑马与砍杀2:霸主》开发商地点的土耳其有个“射天靶”,这是古代攻城的一个技巧,需求在天靶下方有用区域射击,而且以团身射为最高分。
至于玩家们在游戏中看到骑射手“射完切刀”的动作,能够追溯到中亚的“一箭一刀”。来自波斯的阿里教师跟我聊了好久,说到尤其是“舍施尔”这种弯刀来源于波斯,意图便是能够在手中便利切换射箭或挥刀。
“一箭一刀”的竞赛会模仿骑射手突击的环境,在射完一箭分鬃后立刻切换手上的刀,挑起地上的盘子,挑起来不掉才得分。
立刻挥砍的技巧其实跟咱们想的不太相同。在实际中冷兵器的运用往往不是用力挥舞的,而是靠兵器本身惯性去操控,尤其是在立刻,原本就有加快(具体能够看下方由嘴客教师辅导的动作,他曾取得 Australia day 长剑冠军,Swordplay 长剑冠军、军刀冠军、快捷冠军,以及墨尔本 200 years tournament 长剑亚军)。
2012 年约旦国际骑射大赛“一箭一刀”
嘴客教师辅导我的立刻挥刀技术
除此之外,骑射赛制中也是有集体赛的。以集体“赛马射戏”为例,这是朝鲜花郎道的传统项目,每队 3 名选手,自己组织进场次序,仍是打五连靶,而且有必要击落才算得分。靶子是特制的重靶,边长为 60cm/40cm/20cm,总共要打 3 轮,淘汰制。
竞赛的时分是看谁能用最少的选手、最少的时刻、去击落最多的靶,所以对队员的组织很重要。强力选手一般排榜首,能打多少打多少,能打完最好;第二个选手要去打掉榜首个选手没打掉的靶子,假如场上还有靶,那就需求第三位选手上场;第三位选手一般会选速度不是很快的马,意图是打得稳,以整理剩余的靶,由于赛制以打靶数量为优先评分,两队击落靶数相同再比谁时刻用得少。
马射戏
另一个比较风趣的集体赛是“射地球”,A 队一名选手会骑马拖着球从起点到结尾,B 队得跟在后边射击地球。A 队的方针是从起点到结尾这段间隔尽量不让 B 队打中地球,B 队则是要尽或许多的击中地球。
2012 年约旦国际骑射大赛“射地球”
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贵族是真的很厉害
《骑马与砍杀2:霸主》中库赛特征兵体系里有两种一级兵,常见的是库赛特游牧民,还有一种比较罕见的是库赛特贵族之子。贵族之子一开端便是带马的,晋级后能够变成库赛特阙薛,这其实很有考究。
在 2018 年我去参加了一场阿拉善左旗的骑射竞赛,便是“阙薛克杯”,我和赛事负责人喇西道尔吉大哥请教过阙薛克的意义,包含竞赛的前史。要说清这些,还得从蒙古帝国说起。
蒙古称为帝国不是很适宜,精确的来说是联邦制。最早的那达慕大会也不是现在的嘉年华,而各部落首领带着自己的精锐卫队来开会,阙薛是其间最重要的一个武士团。
阙薛并不是一个隶属于可汗的部队,而是约束可汗权利的暴力机关,他们乃至有弹劾和处死可汗的权利,一般是由各部落领主的子弟组成。那达慕的原型便是一种军事实力的展现,而且首要是为了展现给可汗看,以震慑可汗。
其间“三鼓九箭”是其间最重要的竞赛,最早的是阙薛武士要去快速征服野马,而且投入骑射竞赛运用,这对个人才干的要求十分高。终究竞赛的冠军需求由可汗伴随骑马,而且可汗的马不能够超越冠军的马。
清代也有自己的弓骑选拔体系,那便是武科举中的骑射。清代武科举里射地球项目相似朝鲜的马射戏,也是要求击落方针才得分,球靶需求好的冲击视点而且大拉力的弓才干击落。
在清代骑射火器早已大规模应用于部队,所以骑射的战术与之前的朝代不同,包含清代前期和清中晚期战术也有较大改动。具体表现在弓箭形制的改动,终究构成了不必抹鞦的骑射打法,能够从武科举项目看出来,这时分的骑射更偏重于突击,而不是耗费和斡旋。
上述这些晚清武科举的内容是由法国人记载的。咱们关于古代战役不必瞎猜,文献就在那,文物就在那里,许多数据都是揭露的。去查一查武科举项目,看一看文物什物,就能知道那个年代战役的许多信息,咱们的史学观树立在文、物、实践经验的结合。
我看到许多人对日本流镝马(骑射)也有误解,觉得现在流镝马打的靶子很近,曾经便是这样,其实并不对。日本的宫川升先生便是一个日本闻名的流镝马选手,他跟我遍及过许多关于日本流镝马的常识。
咱们现在传下来的骑射姿态称号就三种:分鬃、对镫、抹鞦。而日本分的十分具体,分鬃向上向下,向左向右都有称号,这在某种程度上预示着日本在其时关于这项技术的注重程度,而且有体系的针对性操练。
现在群众常见的流镝马扮演更多是出于民间传统文明的扮演典礼,而非实战传承。就像现在还有人以为日本弓不能远射相同,其实他人也有远射竞赛,关于不了解的工作必定要有一分敬畏和谨慎。咱们骑射部分就先讲到这儿,日后有时机再跟咱们聊聊关于古代的弓箭文明。
作者信息
2016-2017 全国传统弓速射两连冠
2018 WHAF国际骑射大赛我国队主力选手
2019 ULC/NCPA/英东中学射箭教练
2020 云步骑士会骑射总教练









