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王者荣耀玄雍版别上线的烈炮小子蒙犽,自上台以来热度就极高,即使几经调整,依旧是当时峡谷的T0级射手,在排位中的抢手程度跟伽罗有得一拼。
但是,比照胜率稳居第一的伽罗,蒙犽的数据就不那么好看了。不少小伙伴表明,尽管一场对局完毕后,蒙犽的评分往往是最高的,战绩也很漂亮,但却很难赢,经常是败方MVP刷屏,上分之路崎岖无比。
究竟是什么原因导致你的蒙犽排位总是跪,乃至拉低英豪的整体胜率呢?下面三点细节或许便是症结所在,一块儿来看看。
第1点是铭文。蒙犽尽管定位为射手,但跟大多数依靠普攻进行输出的发育路不同,他的中心输出点是技术,尤其是一技术和大招。可巧,这两个技术的AD加成都很高,所以,蒙犽想要打出更高的损伤,堆叠物攻很重要。作为前期最首要的物攻来历,铭文方面,比较添加攻速的打猎来说,直接提高攻击力的藏匿愈加适宜。
绿色10鹰眼不用说,赤色以提高暴击率的祸源为主,引荐7祸源3无双。
为啥不继续堆物攻,爽性跟刺客兵士相同带10个异变,做百穿铭文呢?原因首要在于蒙犽被迫的一个细节,也是蒙犽能否充沛打出损伤的要害,那便是炽怒值。
蒙犽的普攻射中敌人后会为本身添加炽怒值,炽怒值叠满时,蒙犽进入振奋状况,强化本身一切技术,一起加快一二技术冷却改写,输出才能大幅提高不说,炽怒值溢出还能康复生命值,可以说是蒙犽技术机制中最重要的东西。
普攻射中一次取得的炽怒值为5点,暴击时添加10点,这便是为什么蒙犽要堆暴击率的原因。暴击率提高意味着可以愈加轻松进入振奋状况,在对线和团战中打出更高的损伤。为什么他人的蒙犽损伤跟你的不在一个量级,答案多半就在这个炽怒值上了。
所以第2点,正是关于炽怒值的运用。由于蒙犽技术CD短,清线耗费很舒畅,所以许多人在玩这个英豪的时分除了推塔,很少会故意运用普攻,以至于打起来的时分损伤总莫名地低。
正确的操作是,团战或对拼前先用平A叠好炽怒值,等进入振奋状况再敞开技术,让对面感触你的刀光剑影,不只输出大幅提高,冷却速度也更快,化身真实的长途收割机。
出装的话,抢手引荐里的根本没问题,依据阵型恰当调整即可。至于最终的第3点,则在于召唤师技术的带着。
跟大多数射手不同,最适合蒙犽的召唤师技术是疾跑而非闪现。原因首要在于,蒙犽最中心的输出技术一技术,在敞开的时分会减少本身移速,加上这个技术的间隔其实并不远,因而除非对面头铁跟你正面刚,不然很难在敌方想跑的时分追上,常常呈现一路追技术一路空的为难局面。
换上疾跑,状况就不相同了。这个版别的疾跑经过了加强,除了冷却时间短,继续时间长的加快作用外,还有一个十分bug的设定,那便是敞开期间不受减速技术的影响。有了疾跑的增益,不管是追击残血,仍是风筝追兵,蒙犽都可以愈加挥洒自如。
以上3点细节你在玩蒙犽的时分是否都有留意呢?
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