
咱们还记得那款从前轰动一时的《武侠乂》吗?
以武侠为主题、动作为操作形式,生计竞技为中心玩法,当《武侠乂》初发布的时分,恰在绝地求生刚刚掀起吃鸡热潮之时,一时刻媒体炸锅,声称"武侠版吃鸡"行将席卷整个游戏圈。
可是由于BUG居多,动作冲击感不爽快,平衡度差等种种问题,两年过去了,在简直所有人都忘记了还有这个著作的时分,《武侠乂》忽然宣告4月28日正式公测了?这个操作不少令玩家大跌眼镜,要知道,两年的时分能发作太多的工作,现在武侠乂玩家丢失现已非常严峻,乃至从STEAM在线来看,每天均匀现已不到20个玩家。
今日公测情况如何呢?在贴吧里,寥寥的几个贴子都是吐槽,玩家发现根本连一组人都匹配不齐,乃至无法喊道:"在线的老哥们不如一同搓个麻将呗!"如此惨况之下《武侠乂》还敢敞开公测,不知道是怎样考虑的?
假如给武侠乂一块墓志铭,那一定是"生的巨大,死的憋屈"。作为一家小厂,可以曝出武侠吃鸡的概念就现已很不简单,更何况刚开始的时分游戏感触仍是可圈可点的。可是由于种种原因,武侠乂一测便是一年半,而在这一年半的时刻,大厂敏捷切入到武侠吃鸡的玩法之中,研制实力雄厚、更了解商场的游戏大厂敏捷占有了商场。
《剑网3》在重制版的时分现已参加吃鸡形式,后来几经迭代更新,具有巨大武侠基数玩家的剑网3吃鸡非常火爆,乃至有人说吃鸡拯救了剑网3,可以在10年之后仍然保持热度,平衡性和趣味性较高的剑网3吃鸡功不可没。
另一边,网易古风武侠《逆水寒》也早在2019年6月的周年材料片中,就参加了"荒野求生"玩法。
所谓"荒野求生",便是把吃鸡和末日求生元素交融在一同,玩家一边经过栽培、打猎、采伐、制作活下去,一边和大自然斗、一边和人斗。由于玩法非常丰厚,上线之后就被玩家玩坏,每天都有玩家在论坛评论求生相关联的内容,乃至被玩家玩出了新思路——废物分类、海外作物、荒岛舞蹈等等。但一起也有逆水寒玩家吐槽:比较其他吃鸡游戏的正面刚,荒野求生的对决不行尽兴!
所以,逆水寒很快又在19年冬天材料片中更新了"决战浮舟岛"来应对玩家需求。在浮舟岛上,玩家间的门户约束被打破,每个玩家都可以正常的运用其他门户的兵器和技能,进行公正的对决。许多玩家体会之后表明这次对战舒服了!很快,此玩法遭到认可的逆水寒就举行了第一届"浮舟岛吃鸡"电竞竞赛,招引了数万玩家踊跃报名参加,一时刻成了"武侠吃鸡"的新标杆。
在这块尝到甜头的网易更是一发不可收拾,除了在武侠端游逆水寒中推出吃鸡玩法并不断更新迭代,并且还在2020年开年推出了动作吃鸡手游《风云岛举动》,在这款手游中把王者+吃鸡的玩法交融在一同,还经过隐身、假装、透视等逆天道具让玩家也可以测验各种骚套路,因而上线之后也遭到了众多吃鸡玩家的追捧。
从《武侠乂》研制缓慢拖到自己凉透到,西山居、网易备受好评的吃鸡玩法做比照,咱们不难看出中小型厂商的窘境——由于资金、技能种种掣肘,即便有好的游戏概念也无法经过敏捷更新玩法去更上商场的脉动。武侠乂如此、上一年大火的自走棋相同如此。游戏商场之间的竞赛便是如此严酷。
尽管正式公测了,但《武侠乂》的此情此景,也很难信任可以再坚持多久了吧。









