
跟着英豪联盟的版别更新,拳头公司也开端针对英豪难度和机制进行了屡次的更新,能够说曾经的英豪操作都相对简略,某些英豪还能够到达1V5这种操作,例如法剑圣、亡灵勇士等,可是通过版别的更新,对这些英豪都做了相应的调整。而在英豪联盟这些重做的英豪中“乐芙兰”算是比较失利的一个重做英豪了,因为操作问题和技术机制让他重做后没上台多久,就被紧迫回调了。
其时乐芙兰定位归于刺客类法师,而重做后的乐芙兰,设计师表明是为了给予对手一些反制的时机,就比如说,改动后乐芙兰的E技术移除了减速,这就给了对方英豪很大的拉开距离的时机。但其他的技术重做后体现就不是那么尽善尽美了。
首先是改版后的被迫技术歹意魔印:只需乐芙兰的技术射中敌人,就会施加魔印。时刻短延时往后,假如再次用技术射中这名敌人,就会耗费魔印并形成额定损伤。Q破碎宝珠技术:乐芙兰的Q技术她会向方针扔出一枚宝珠。假如方针身上带有歹意魔印,宝珠就会跳向邻近其他带有魔印的方针。
而最有意思便是R故技重施技术:会强化下一个施放的一般技术。一同乐芙兰会时刻短隐形,在原地生成一个镜像兼顾,然后乐芙兰和她的兼顾会一同施放这个技术,一段时刻往后兼顾主动消失。故技重施现在能够让玩家手动挑选所要仿制的技术,而只要乐芙兰的真身才干制作损伤,并且大招还能够强化大招自己,接连按两次R将制作一个镜像兼顾,并走向视界中最近的敌方英豪,然后对方针施放一个技术的无伤版。这个镜像能够全图呼唤,诈骗敌人。
但此次改版往后就偏移了乐芙兰的定位,让他难以瞬间秒杀英豪,让许多玩家挑选抛弃,设计师也立刻进行了回调还做出了相应的回应,设计师回应以为最早版别中乐芙兰的迸发太快并且操作并不杂乱,可是比照起来,让玩家站在原地等符号好像也不是一个合理的挑选,而进行了再次的回调期望咱们我们体谅。
并且在回调后也对本来乐芙兰的一些缺陷进行了改正,不如R技术的冷却时刻进行了缩短,W技术回到原位前的确定时刻也进行了减缩等,那么我们喜爱重做的乐芙兰仍是喜爱现在版别的乐芙兰呢?









