
内容:12个模块 + 配套动图丨硬核干货
本篇内容为王者营地最深度的艾琳教学
前言
内容较长,全是干货,需要你花费些许时间,但看完绝对能拔高你对艾琳的认知。
仔细看完这篇,胜看百篇水文。
艾琳
熟悉新英雄,由浅入深。
技能详解
舍去无用解析,只写实用干货。
被动:精灵舞步
普攻命中敌人后造成法术伤害,并获得能量,能量满后可消耗能量急速飞行。
能量满后获得强化普攻, 对首个命中的目标造成法术伤害,对后续的目标造成额外法术伤害。
艾琳每100点法术攻击可以转化为1%暴击率。
细节技巧
A:消耗能量后再打出强普,可获得一层印记。
B:强普属于穿透伤害,调位直线攻击多个目标。
C:利用野怪/小兵攒能量,卡强普。
一技:夜舞 ·致意
对直线命中的目标造成法术伤害,命中敌方英雄或飞行到最远处后展开成环,对触碰的敌人造成法术伤害和50%减速,持续1秒。
细节技巧
A:直接命中敌人展开“领域”,封走位
B:可穿过小兵,边清兵边消耗敌人血量
二技:旋舞 · 轻语
立即回满能量,同时叠加两层印记,获得免疫减速效果并增加30%攻速,持续3秒。
细节技巧
A:利用“瞬间加速”效果追击/拉开
B:无蓝条,多用可快速积攒印记
C:释放后增加攻速,对抗可提前用
D:含免疫减速效果,可化解减速类技能
三技:月桂之舞 · 盛放
能量满后叠加一层印记。当印记达到6层时解锁,印记叠加初始上限为12层。
技能开启获得增加10%移速,对范围内最近的目标造成法术伤害。
细节技巧
A:利用远端距离持续输出,保持距离
B:被近身时,可开大边拉扯边输出
英雄机制
攻击机制
“普攻为主,技能为辅”
「普攻」
普攻是其核心输出方式,通过普攻积攒能量触发强普,有着极为稳定的输出量。
适合风筝打法,游猎于团战边缘。
「技能」
分别有着三种不同类型的效果。
一技为减益;二技为增益;三技为输出。
连招详解
以下连招首次普攻均为“卡强普”起手。
B级:A2A1
A级:A2A13
S级:A2A132AAA1
输出量逐渐增加,从消耗 秒人。
▼ 连招架构图
核心思路
艾琳的输出以普攻点射为主。
连招只是优化技能的释放顺序,以致提升伤害量。
在团战中,强调的是灵活输出,连招只是对单体。
实战技巧
1)双加速
普攻满层 + 二技满层 = 两段加速
2)卡连发
普攻满层 普攻 二技满层 普攻 = 两发强普
3)攒强普
利用小兵/野怪攒能量,强普消耗敌人。
4)封走位
先手释放,敌人出圈即减速,利于输出跟进。
5)加速预知
两层能量后,下次普攻即可加速,预滑轮盘。
团战时,这个技巧极为重要,可帮助你灵活走位。
6)两普一提速
消耗能量后再打出强普,可叠直接一层能量。
注意,提速能量无用光时,强普无叠层。
7)塔外磨塔
利用强普远程磨塔,“卡连发”技巧可用于此。
8)直线消耗
强普可对一条线的目标造成伤害。
9)两层游走
两层能量可永久存在,碰到目标只需普攻一次即可叠满。
对局思路
开局主加
「一技」
属于“一次性”的技能伤害,两段可打出近五百点伤害。
既可用来清兵,也可作为先手技能与敌人对抗。
「二技」
主要是对自身的增益,获取强普/攻速加成。
偏向于对抗,如“卡连发”,再与敌人对拼。
「总结」
两个技能都有着各自的优势,无明显优劣之分。
我个人偏向于点一,可以利用一技对小兵的穿透效果,同时攻击后方的敌人。
需要把握好直线角度,一技的初始伤害是比较高的。
但如果想要对抗,点二其实也没问题,看个人打法喜好。
线上思路
善用自身强大的消耗能力非常重要。
「强普消耗」
上文的“卡连发”/“攒强普”,是对线常用的技巧。
先利用强普消磨血量,再找机会拉进距离开大持续跟进输出。
「压制磨塔」
上文的“直线消耗”,是压制的主要技巧。
可通过小兵为首个目标,对后方的防御塔/敌人造成伤害。
「后撤拉扯」
上文的“双加速”,是常用的拉扯手段。
被近身时,后拉期间,还利用大招持续输出。
英雄优缺
优点
「手长消耗」
强普的距离非常之远,是消耗的主要手段。
「机动性高」
满能量时,移动会有提速效果,触发频率较高。
近战英雄很难近身,风筝能力极强。
「输出稳定」
输出以普攻单点为主,无真空期,稳定性强。
缺点
「纯法伤」
普攻/技能均为法伤,一旦敌人先行法防装,伤害量将大打折扣。
需补虚无法杖,因法装缺乏类似于暗影战斧的装备。
「AP+低」
普攻AP加成仅为20%,将导致普攻伤害较低,相比其他射手。
「无自保」
自身仅有移速提升,但无位移/控制技能,容易被敌人强突击杀。
英雄克制
不管是我方,还是敌方,都可互通。
克制
「手短类」
此类英雄易被艾琳远程消磨血量,会非常难受。
被克
「近身类」
如强突英雄,李元芳/兰陵王之类。
依赖远程消耗的艾琳,非常害怕被近身。
阵容搭配
压制类
此类阵容可最大限度发挥艾琳的输出优势。
可后排风筝持续输出,同时艾琳的输出环境也会比较好。
反之,如果是无前排/无保护的阵容,艾琳很容易切。
技能佩戴
T1:狂暴/闪现
前者非常贴合艾琳的输出方式,可边输出边续航,同时伤害量也有所提升,偏向于进攻。
后者是为了弥补艾琳的缺点 - 无位移,并且可与技能相搭配,属于功能性。
「一技」
「三技」
T2:疾跑
从其单点输出方式来看,很多人可能会觉得挺贴合的。
但要知道,普攻是有僵直效果的,而且本身机动性是比较高的,并不那么依赖移速的进一步提升。
相比另外两个,我觉得贴合度相比之下较逊色。
技能加点
一技
二技
具体讲解
一技主要是涉及到伤害,从等级成长来看,是较高的。
而二技,则是攻速/冷却,多为增益,等级成长也较可观。
「目光长远」
二技的冷减极为重要,这关乎到强普的刷新,间接影响到灵活性。
如果你单看一技的成长,可能会觉得伤害提升挺明显的。
但从长远的角度来看,10 6s,冷却减少将近50%,可提高强普的刷新率。
而攻速的提升,随着冷却的降低,也能频繁吃到攻速效益。
「总结」
主二 > 主一
出装铭文
艾琳出装并不复杂,其中有多件必出装备。
固定装备
金色圣剑为AP攻速必备装备;噬神之书是续航必备;博学者之怒迎合法强转化暴击机制;虚无法杖是法穿的代表性装备。
以上四件为必出装备,不管怎么搭配,通常离不开这四件。
可选装备
「鞋子」
攻速or法穿,我个人偏向于攻速。
「空位」
看个人喜好,我的话会选择影刃,大幅提高攻速/暴击/移速。
个人出装
鞋子 - 攻速战靴
空位 - 影刃
目前出装尚未完全定型,主要在于“空位”选择不同。
建议自己判断哪件更好,进行选择即可。
铭文推荐
5红月5无双 + 10心眼 + 5贪婪5狩猎
红色铭文可按喜好搭配,无固定铭文。
「注意」
因艾琳不出无尽战刃,可带10无双。
第二阵营 - 微信公众号
欢迎关注,感谢支持,不负所望。
我是光芒,一名致力于优质教学的作者
原标题:【光芒】什么叫全网最硬核艾琳教学攻略









