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设计师Iksar狂野火妖法正常螃蟹骑士并不超模

2021-04-25 16:19:16  阅读:99857+
设计师Iksar狂野火妖法正常螃蟹骑士并不超模

卡牌平衡:

1、Iksar并不认为螃蟹骑士很超模,它是一张前中期的控场卡牌,和火羽精灵、焦油爬行者、淤泥喷射者这些牌相比有些不一样但区别不大,这类牌鼓励随从交换,惩罚的是那些不交换的卡组。

2、近日设计师Iksar用污手骑上了狂野传说,并打进前百,卡组和异灵术打到国服前四是同一套!

3、目前并没有狂野的进一步平衡计划,火妖法确实很让人头大,但火妖法的盛行很大原因是贫瘠之地某些新卡带起的,因此,我们会再继续观察环境!

4、对于狂野卡牌的加强没有什么兴趣,因为首先狂野模式并不是追求所有卡牌都能平衡,其次狂野的卡池已经非常大,简单的增强部分卡牌并不会改变环境,除非增强到非常变态。

5、牧师黑暗审判官夏奈什,有可能增强

6、理论上控制萨崛起的条件都具备了,比如其中最重要的解场和回血,崛起只是时间的问题。

英雄牌

像冰封王座中死亡骑士这样的英雄牌将会再次出现。

他们有一些计划在进行中,他们只是想让他们下次出现有不同的感觉。

英雄卡的设计难度被大家低估了;要考虑到利用已有的机制来做一些简单却非常流行/令人兴奋的概念。

酒馆战棋

1、战棋比想象中的还要火,如果把酒馆战棋作为单独的游戏上线Steam,那么大部分时候会排到前5-10。

2、战棋模式的饰品已经有很多计划。

3、未来12-18个月对于战棋的支持力度会有大幅度提升,因为这么火的模式要配套相对等的设计、工程和美术需要一点时间。

4、有计划取消Beta,但还是先做好当下。

Iksar的梦想

Iksar很想在炉石里探索马里奥派对风格的游戏,

像战棋那样8个人住在一起玩各种小游戏,

塔防机制很适合马里奥派对模式。

新模式

炉石更有可能会改进对决/竞技场模式,而不是推出新的限制构筑模式了,

有一些竞技场新系统和排位的新想法了,不过还要再过一两个月才可能拿出来讨论。

炉石现在的模式已经很多,如果要开发新模式,他们希望新模式的是在游戏中长期也能保持稳定玩家人数,而不是仅仅是过来尝鲜一下。

未来炉石目标

由于目前他们忙于雇佣兵的工作,所以这个清单中没有实质性内容。这些都只是是Iksar希望未来在游戏中看到的想法。

1、可持续内容:他们需要停止创建需要大量维护的内容。

2、模式平等:战棋、佣兵、竞技场等所有的游戏模式应该有构筑相同的支持级别。

3、社交:让你和你的朋友可以随时随地加入到游戏中,一起完成目标,让新人入坑更容易,拉新人入坑的老玩家也有好处。

4、自我表现:让玩家想怎么就怎么玩,向别人炫耀你的个性。让炉石传说不再是无名职业间的对战,玩家可以向朋友和对手充分展现自己的个性

5、游戏内竞技功能:各个水平的玩家都能展现出他们的竞技的一面。让玩家觉得炉石竞技值得参与。

6、单人模式,AI拓展,玩家UGA

晚安!

原标题:设计师Iksar狂野火妖法正常螃蟹骑士并不超模