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月风魔传不朽之月抢先体验经典IP的传承与创新

2021-05-18 12:21:19  阅读:88965+
月风魔传不朽之月抢先体验经典IP的传承与创新

文丨harrychengx@bigfun社区

一个月前的任天堂独立游戏直面会上,科乐美宣布游戏《月风魔传:不朽之月》(Getsu Fuma Den: Undying Moon)将于2022年发售。如今游戏业务已经不再是重心的科乐美在大家都“毫无防备”的时候曝光了一款新作,这着实引起了我的好奇心。

《月风魔传:不朽之月》是由科乐美数码娱乐和GuruGuru联合研发的2D画面Roguevania类动作游戏,将于2022年登陆Steam和Switch平台,本月14日在Steam平台开启抢先体验(暂无国区)。

如果你是红白机时代的“真·老玩家”的话,也许会对这个名字有些印象。没错,《月风魔传》的初代是由科乐美在1987年在红白机平台上推出的ARPG游戏。游戏以虚构的古代和风世界为舞台,讲述了地狱魔王龙骨鬼重挫月氏三兄弟后,幸存者“月风魔”为两位兄长复仇,夺回三把家传宝剑“波动剑”,最终击败龙骨鬼的故事。

初代《月风魔传》封面与标题界面

时隔三十四年,《月风魔传:不朽之月》的时间线也来到了初代游戏的千年之后,沉寂千年的龙骨鬼再度复活,给世间带来了无尽的灾祸。继承了“月风魔”称号的月之一族第二十七代族长只身赴险,进入地狱寻找失踪的兄长的下落。

游戏中的月之一族世代守护着世界的和平,现实世界也历经了三十四年的技术与潮流的更替,在《月风魔传:不朽之月》这部续作中必定不乏玩法上的革新与经典的传承。这次有幸在EA之前提前体验了游戏内容,让我们一起来看看千年之后的狂鬼岛发生了哪些巨变~

艺术风格

《月风魔传:不朽之月》的美术风格非常的鲜明,采用了日本浮世绘的绘画形式,与游戏本身的虚构的、妖魔祸乱人间的和风世界的基调相当契合。浮世绘风格的应用也带来了华丽的游戏场景、夸张的敌人形象和炫目的技能特效。

打开游戏首先映入眼帘的就是游戏的标题界面,也是本作的主视觉(下图:上)。在浮世绘风格的加持下,千年之后再次苏醒的龙骨鬼变得更加有震慑力和压迫感。有趣的是,主视觉给我的第一感觉是似曾相识,于是经过一番查阅,我找到了日本江户时期的浮世绘大师歌川国芳的名作《相馬の古内裏》(下图:下)。

相信这并不是巧合,设计师巧妙借鉴浮世绘大师的作品元素,更好的烘托了游戏的氛围。另外一个例子则更为明显,游戏中的关卡“荒波洞”的背景就与闻名世界的浮世绘作品《神奈川冲浪里》如出一辙。

上:《月风魔传:不朽之月》主视觉 / 下:浮世绘《相馬の古内裏》

本作的怪物设计灵感基本都是来源于日本民间传说中的妖怪,比如风神雷神、百足怪、五头水怪等等;也传承了少数初代游戏中的怪物,比如第一关的boss龙骨鬼。经典的死亡界面也得以保留(没错,“死”并不是《只狼》原创的哟)。

以下是一些初代游戏与本作在设定上的对比:

主角月风魔

小怪:三つ目首

Boss:龙骨鬼

核心玩法

科乐美的官方介绍中,把《月风魔传:不朽之月》归为了“Roguevania”类型游戏,是一种结合了Roguelite和类恶魔城两种游戏风格的类型。类似的游戏比如《死亡细胞》也属于这种类型。恶魔城风格就不多说了,毕竟《恶魔城》就是科乐美自家IP,咱们主要聊聊Roguelite。

游戏界面

《月风魔传:不朽之月》在Roguelite方面可以说做的中规中矩。随机地图、不同游戏难度、多种战斗风格的武器和副武器类型、角色强化与成长系统、武器合成与升级系统等等。虽然整体上游戏玩法与主流同类型游戏相似,但并不缺少亮点。

游戏在战斗方面有“刹那”和“鬼人化”的设定。当玩家对怪物的攻击满足一定条件时,刹那机制会触发,使怪物陷入“崩”“闪”“诛”等状态,再次攻击怪物时会触发“杀”效果,造成大量伤害或直接秒杀怪物。使用“杀”击杀怪物后还会掉落额外物品,并小概率获得稀有武器。

“刹那”机制

无论杂兵还是boss,游戏中怪物招式和血量的设定使战斗更“魂like”一些,初上手时颇具难度。“鬼人化”机制则鼓励玩家进行持续的无伤战斗。连续的攻击并且不受到伤害,就会进入鬼人化状态,大幅提高攻击力和移动速度等属性。

鬼人化的三个阶段

一些不足

由于游戏目前还未正式发布,14日发布的也仅仅是EA版本,我仅针对本次体验的beta测试V0.1.10版本中遇到的问题发表一些看法。目前官方也有了对之后更新的规划,这方面我们一会再讲。

首先是武器类型方面,目前有主武器、副武器各6种,每种的攻击力、攻击速度、攻击距离、附加属性,和特殊攻击动作都不尽相同。这本是一个加分项,但实际游戏中,我长期使用的只有刀和双刀这两种主武器。刀是开局默认武器之一,有着可观的伤害和攻速,特殊攻击可以瞬间抵挡伤害;双刀攻速最高,可快速进入鬼人化状态,并且在空中使用特殊攻击能提供超长时间的滞空状态,造成大量伤害同时轻松规避掉很多boss技能。其他的武器并不是不能用,但实在是没有这两种出彩。

然后是数值上的不合理。角色和武器的成长需要投入大量各种怪物掉落的素材,但Roguelite的类型意味着一旦阵亡这些材料都白打了。虽然每关结束后都给玩家提供了升级和带着所有素材回城重新开始的选择,但由于素材掉率和升级所需素材数的制约,使得玩家在游戏初期陷入较长一段时间的困境,究竟是继续前进还是回城存素材:

身上的素材不够升下一级的,继续前进吗?角色还没那么强,万一死了就都没了。

带着素材回城,那还得一遍一遍的反复刷前面的关卡,好无聊。

武器合成与升级界面

其次就是一些功能的缺失,比如怪物图鉴、游戏画廊和游戏音乐鉴赏功能。对我而言,这是一款靠着美术风格吸引了我的游戏。虽说参与EA抢先体验,以及游戏正式发售后购买豪华版的玩家可以获得数字版的设定集和原声音乐,但如果这些功能可以直接内置在游戏里,《月风魔传:不朽之月》的内容将更加丰满。

后续更新

根据科乐美官方公布的后续开发计划,游戏在开启抢先体验之后将添加更多的武器、更多的可控角色、更多的关卡,以及全新的游戏模式等等。

新可控角色“月莲华”将于6月加入游戏。月莲华是月之一族的第二十一代族长,与使刀的月风魔不同,月莲华是名女忍者,惯用武器为双刀。新的关卡也将于8月加入游戏。

新的女性角色还是蛮吸引人的,不过还是希望在后续的更新中解决一下升级素材数值的问题,还有对国内玩家最重要的锁国区问题。

游戏后续开发计划

《月风魔传:不朽之月》相较于科乐美之前的3A大作来说,体量更接近一款独立游戏的制作。但就目前的质量来看,这并不影响它成为一款受玩家们喜爱的游戏。如果这款游戏很对你的胃口,有条件的玩家可以今天就开玩Steam版啦,游戏正式发售后还将推出Switch版本,Roguelite配便携性高的Switch,也是一个不错的选择。

原标题:月风魔传不朽之月抢先体验经典IP的传承与创新